40
Capacity
84/85
Max HP
Max Shield
Max MP
DEF
Shield Recovery Out of Combat
Shield Recovery In Combat
Fire Resistance
Chill Resistance
Electric Resistance
Toxin Resistance
Skill Critical Hit Rate
Skill Critical Hit Damage
Modules
Components
Inversion Reinforcement
Supply Moisture
-
Battle of Stamina
HP
Decimator
Arche Tech
Focus on Non-Attribute
Battle
Skill Extension
-
Maximize Duration
Cooldown
Long-Distance Maneuvering
-
Time Distribution
Control
Nimble Fingers
-
Focus on Dimension
Attack
Skill Expansion
-
2凸ファーム用ビルド:
https://tfdtools.com/builds/characters/1150/2
2凸ビルドと同じソケットを利用して、ファーム用ビルドの一つの完成形を目指しました。右端2つのソケットは自由枠として残してあります。
リアクターに紫以上のクールダウンmodが必要です。
イクシードは自由。水圧ボムなんかはコンセプトと合ってて良い感じ。
イクシード不使用なら最大80でも運用可能。
水分補給と併せてCritを盛るのもアリかな~と思っていましたが、DOT床の十分な重ねがないとヒット数が少なく、さらに非Critの1tickで倒せないモブがそこそこの数出てきてしまいます。
S3のみではどう頑張ってもハイボルテージの下位互換にしかならないので、大人しく安定する方を選ぶのが賢明かと思いました。
対ボスは、エンゾやユジンの方が強くね?というのが巷での定説であり、実際私もほとんどその通りであると思います。
しかし一点、体力50%以下で発動する系のモジュールはバルビーととても相性が良いです。S3の50%ダメージカットを有効に使えば、グラトニー相手でも大幅な火力UPが狙えます。他キャラでやろうとするとかなり調整が難しいので、この点はバルビーが明確に優れている点です。
全体的に玄人向けというか、 強く使おうとするとかなり癖の強いキャラクターですので、研究の余地はまだまだ残されていると思います。
皆様のビルドガイドもお待ちしております。
このソケットのままグラトニー用のビルドも組めます。
グラトニー用ビルド:
https://tfdtools.com/builds/characters/1177/