40
Capacity
80/85
Max HP
Max Shield
Max MP
DEF
Shield Recovery Out of Combat
Shield Recovery In Combat
Fire Resistance
Chill Resistance
Electric Resistance
Toxin Resistance
Skill Critical Hit Rate
Skill Critical Hit Damage
Modules
Components
Inversion Reinforcement
Battle of Stamina
HP
Skill Simplification
Attack
Focus on Non-Attribute
Battle
Skill Extension
-
Maximize Duration
Cooldown
Long-Distance Maneuvering
-
MP Conversion
Control
Nimble Fingers
-
Skill Expansion
-
バルビーランをやるだけならもっと安くてもよいですが、本ビルドでは要塞外郭などを快適にファーミングできるようになります。
ただし、バニーの代わりに無理に採用する理由は一切ありません。バルビーを使いたいとか、バニー飽きたとかそういうシチュエーションで検討の余地があります。
湧きが固定の場所ではバニー以上のパフォーマンスを出しうる可能性がある、程度にお考えください。
必須:無属性次元の金リアクター、その対応武器
要塞外郭ファームにおけるバニーとの比較:メリット(※1)
・高い耐久力(S3使用中)
・衝突判定なし(S3使用中)
・ハードウェア負荷を軽減
・MP枯れが起こりにくい
・事故が起こりにくい
・アイテム整理中のパッシブ維持を気にしなくてよい
要塞外郭ファームにおけるバニーとの比較:デメリット
・バニーの方が安い(活性体すら不要)
・クリアタイムは若干バニー有利(※2)
・湧きポジ、ルートを覚える必要有
・バニーより考えることが若干多い
※1:同程度の強化進行度を想定
※2:ドロップ回収後リタイアで0~30秒程度
●クリアタイムはスイッチオンまで、アイテム回収速度の差が大きい。一周ぐるっとカーペットを敷ければバニーより早い。
●多少寄り道する余裕はあるので、都度ポイント内にも敷く。
●視覚的に反時計回りのほうが回りやすい(個人差)。
全体的にストレスが少ない代わりに、ある程度狩場に対する理解が必要となります。
また、S3の更新頻度やルート取りなどに思考リソースを割く必要があるので、トータルの快適度は個人差あると思いました。
ここからさらに色々積むとより快適になりますが、バルビーはバニーより対ボスを想定する可能性があるため、ひとまず最低ラインはこのくらいだろうという事で本ビルドを描きました。